indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/game/strikers-edge
在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!……◎ 利用心理战击败你的对手。预判你对手的行动,然后出其不意的对其进行打击!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽我,说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了。……## 保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微信
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
我想把“收集情报”这个概念也抽象进来。我们都知道象棋棋子只有一面有字,另外一面是白的。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/groups/post/1983
我想把“收集情报”这个概念也抽象进来。我们都知道象棋棋子只有一面有字,另外一面是白的。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/u/icue/blogread/28212
回想一下你所玩过的游戏里,那些进行到某个时间点要求你从若干选项里选出一个行为才能继续前进的设计,正是游戏书的一大核心玩法……回到刚才的反驳,我认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己的选择(也就是说在……我曾在其他游戏里玩到过一个情节,我的手机响了,接下来让我选择这是谁打过来的电话。很奇怪,不是吗?
indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/steam/game/1642790
来自开发者的信经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……关注我们玩家QQ群:622380597微信公众号:益时光工作室B站:益时光工作室微博:益时光工作室制作人微博……赞美诗里的吉尔兰王——游荡在旧战场的怪物;善良勇敢的祝福骑士——环绕蚊蝇的噬人之树;传闻中勇猛的高山武士
版本:Early Access
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