Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

利刃先锋(Strikers Edge)

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在本地联机或者网战中挑战的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 利用心理战击败的对手。预判对手的行动,然后出其不意的对其进行打击!

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

既然人物都设计好了,就很想把这些人物打印成卡牌。……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽,说这种直男程序员还是不要做这方面的工作了。……## 保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有很少用的微

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

我想把“收集情报”这个概念也抽象进来。我们都知道象棋棋子只有一面有字,另外一面是白的。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……这个方案设计完后......自己都懵逼了一会儿。预感这个设计肯定会有各种各样的问题

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

我想把“收集情报”这个概念也抽象进来。我们都知道象棋棋子只有一面有字,另外一面是白的。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……这个方案设计完后......自己都懵逼了一会儿。预感这个设计肯定会有各种各样的问题

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

回想一下所玩过的游戏,那些进行到某个时间点要求你从若干选项选出一个行为才能继续前进的设计,正是游戏书的一大核心玩法……回到刚才的反驳,认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己的选择(也就是说在……曾在其他游戏玩到过一个情节,的手机响了,接下来让选择这是谁打过来的电话。很奇怪,不是吗?

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

回想一下所玩过的游戏,那些进行到某个时间点要求你从若干选项选出一个行为才能继续前进的设计,正是游戏书的一大核心玩法……回到刚才的反驳,认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己的选择(也就是说在……曾在其他游戏玩到过一个情节,的手机响了,接下来让选择这是谁打过来的电话。很奇怪,不是吗?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是在上一家公司期间和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

深沉之火(Deepening Fire)

indienova.com/steam/game/1642790

来自开发者的经过两年半的奋斗,的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……关注我们玩家QQ群:622380597微公众号:益时光工作室B站:益时光工作室微博:益时光工作室制作人微博……赞美诗的吉尔兰王——游荡在旧战场的怪物;善良勇敢的祝福骑士——环绕蚊蝇的噬人之树;传闻中勇猛的高山武士

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

版本:Early Access


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